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Nvidia DLSS 4.5: mejoras gráficas para todas las RTX en agosto

Nvidia presenta DLSS 4.5 con Ray Reconstruction, una nueva tecnología IA que mejora la calidad de imagen con trazado de rayos en todas las GPU GeForce RTX.

Nvidia DLSS 4.5: mejoras gráficas para todas las RTX en agosto

Nvidia ha presentado oficialmente su nueva tecnología, DLSS 4.5, que introduce una característica clave llamada Ray Reconstruction. Esta actualización promete elevar la calidad visual de los juegos con trazado de rayos (ray tracing) para todos los usuarios de tarjetas gráficas GeForce RTX. La compañía se enfoca en refinar la imagen final mediante un modelo de inteligencia artificial más avanzado, buscando un nuevo estándar en fidelidad gráfica.

Mejoras visuales gracias a la IA

El núcleo de DLSS 4.5 es su renovado modelo de inteligencia artificial para la Reconstrucción de Rayos. Según ha comunicado Nvidia, esta tecnología ha sido entrenada para ofrecer una calidad de imagen superior en escenas que hacen un uso intensivo del trazado de rayos. Los principales beneficios se centran en tres áreas clave: imágenes más nítidas y limpias, una representación de la iluminación global y los reflejos más precisa, y una notable reducción del efecto "ghosting" o estelas en objetos en movimiento, un artefacto visual común en técnicas de reconstrucción de imagen anteriores.

A diferencia de otras actualizaciones que a veces se limitan al hardware más reciente, una de las grandes ventajas de DLSS 4.5 es su amplia compatibilidad. Nvidia ha confirmado que esta mejora estará disponible para toda la gama de GPUs GeForce RTX, desde las series más antiguas hasta las más actuales. Esto significa que un amplio espectro de jugadores podrá beneficiarse de esta optimización visual sin necesidad de cambiar de tarjeta gráfica, democratizando el acceso a una mejor calidad de imagen.

Lanzamiento en agosto con soporte inicial

La nueva tecnología no se hará esperar. Nvidia ha programado el lanzamiento de DLSS 4.5 Ray Reconstruction para el próximo mes de agosto. Aunque no se ha especificado un día concreto, la ventana de lanzamiento es inminente, coincidiendo con la temporada de grandes anuncios en el sector de los videojuegos.

Para asegurar una adopción rápida, la compañía ha trabajado con desarrolladores para que un total de 27 juegos sean compatibles con esta tecnología desde el primer día. Si bien la lista completa de títulos aún no ha sido revelada, este número inicial sugiere un fuerte apoyo por parte de la industria. Esta actualización consolida la estrategia de Nvidia de utilizar la IA no solo para aumentar los fotogramas por segundo (FPS) a través del supermuestreo, sino también para mejorar de forma tangible la fidelidad gráfica del trazado de rayos, una de las tecnologías más exigentes del gaming actual.