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Subnautica 2: Éxito de ventas podría costar a Krafton $250M

El exitoso lanzamiento de Subnautica 2 en acceso anticipado podría obligar a Krafton a pagar un bono de $250 millones a los antiguos dueños de Unknown Worlds.

Por Redacción tecnologIA123 123 IA
Subnautica 2: Éxito de ventas podría costar a Krafton $250M

El lanzamiento en acceso anticipado de Subnautica 2 se ha convertido en un éxito comercial rotundo, superando las expectativas de la industria. Sin embargo, este triunfo podría tener un coste muy elevado para su editora, Krafton. Según informes recientes, las impresionantes cifras de ventas iniciales habrían activado una cláusula en el acuerdo de adquisición del estudio desarrollador, Unknown Worlds, que podría obligar a Krafton a pagar un bono multimillonario.

Un Lanzamiento Explosivo

Las primeras cifras del debut de Subnautica 2 son notables. Se estima que el juego de supervivencia acuática ha vendido cerca de cuatro millones de copias durante su primera semana en el mercado de acceso anticipado. Este volumen de ventas no solo consolida a la secuela como uno de los lanzamientos más importantes del año, sino que también genera ingresos que, según los informes, superan el umbral clave establecido en el contrato de compra de Unknown Worlds por parte de Krafton.

Este éxito financiero es el centro de una disputa legal. Cuando Krafton adquirió el estudio en 2021, el acuerdo incluía una cláusula de rendimiento ligada al éxito comercial de los futuros lanzamientos. Si se alcanzaban ciertos hitos de ingresos, los antiguos accionistas de Unknown Worlds tendrían derecho a un pago adicional significativo.

La Cláusula de los 250 Millones de Dólares

El bono en cuestión asciende a una cifra considerable: hasta 250 millones de dólares. La disputa surge porque, según la fuente, Krafton ha estado involucrada en esfuerzos legales durante meses para intentar evitar el pago de este bono. La compañía habría argumentado sobre la interpretación de la cláusula y las condiciones para su activación.

No obstante, el rendimiento comercial de Subnautica 2 parece haber zanjado el debate en la práctica. Con millones de copias vendidas en tan solo unos días, los ingresos generados habrían superado de forma clara el objetivo necesario para hacer efectiva la bonificación. Ahora, la editora surcoreana podría verse obligada por vía judicial a desembolsar esta enorme cantidad a los fundadores y antiguos dueños del estudio. Este caso pone de relieve las complejidades de los acuerdos de adquisición en la industria del videojuego, donde el éxito masivo de un título puede generar consecuencias financieras inesperadas para la empresa matriz.